Dream daddy

Dream Daddy, ou como facer un Dating Sim lovecraftiano

Dream Daddy: A Dad Dating Simulation (Game Grumps, 2017) é unha visual novel que poderiamos definir como un otome con temática BL, onde o xogador creará dende o editor de personaxe a un dadsome que será o protagonista da historia. Como todos os otome, o obxectivo será ir tomando determinadas decisións e opcións de diálogo, así como escollas concretas durante as diversas citas con outros sete pais, que nos levarán a establecer unha relación romántica con algún deles. Debido á existencia de logros ocultos que non era quen de desbloquear na miña conta de Steam, decidín buscar en internet sobre eles, e atopeime con que diversas teorías conspiranoicas sobre Dream Daddy eran top na rede.

South park stick of truth pau da verdade poster

South Park: O Pau da Verdade. Épica, combates por turnos e Chimpokomon

Cando en 1997 Trey Parker e Matt Stone comezaron a producir South Park, parecía imposible imaxinar o impacto cultural que acabaría gañando co paso do tempo. 20 anos de repercusión en televisión, e incluso en cine, fixeron xurdir varios videoxogos, a maioría de calidade irregular. Ata a chegada deste O Pau Da Verdade (The Stick Of Truth) en 2014, editado por Ubisoft e desenvolvido por Obsidian, e con Chris Brion, Zane Lyon e o propio Trey Parker como directores do proxecto.

ichi the killer patada

Ichi The Killer: do manga ao cinema a través do sadomasoquismo

Lembro fai uns anos toda a polémica cando, a través dun filme violentísimo, empezou a facerse famoso en occidente un tolo e stakhanovista director nipón. A película era Ichi The Killer (Koroshiya 1, 2001) e o director, Takashi Miike. Un pouco, o mesmo que ocorría co manga do que adaptaba esta peculiar cinta de yakuzas, escrito e debuxado por Hideo Yamamoto.

a-cousa-the-thing-mechagen

Quén Anda Aí? A Cousa. O enigma de outro mundo que infectou todo tipo de subcultura popular

Analizamos o tremendo impacto cultural que A Cousa, ou Quén Anda Aí? por coller o título do relato orixinal, tivo na imaxinería popular, vestíndose con todo tipo de produccións culturais en tódolos campos, e volvéndose así unha historia que quedará marcada como esencial para comprender a nosa contemporaneidade. Unha historia que, probablemente se non fose por aquela adaptación de 1951 que quedaría na retina de Carpenter entre tantos outros, acabaría como unha de tantos outros relatos de ciencia ficción pulp dos 30.

Pandemic Legacy ou como crear experiencias de xogo significativas

Pandemic Legacy: Season 1 (Devir, 2015) é un xogo cooperativo para catro xogadores, no cal deberase evitar a expansión de catro cepas de virus que ameazan con acabar coa vida sobre o planeta.

Este xogo recolle as mecánicas do seu antecesor, Pandemia (Devir, 2008), pero nun modo campaña que convirte o xogo nunha experiencia única. Neste punto, debemos indicar que o modo Legacy nace no 2011, cando aparece Risk Legacy (2011, Hasbro) da man de Rob Daviau entre outros, quen, xunto con Matt Leacock, creará o xogo que nos ocupa neste artigo.