Decisións e partidas: do xadrez aos videoxogos

“The Banner Saga”e “Enterre-moi, mon amour” son dous títulos moi distintos entre si, pero cun punto en común: colocan a quen xoga nunha posición de responsabilidade palpable, ofrecendo unha experiencia por momentos tan incómoda como ilustradora. Cualificativos propios da arte que, en cada vez máis casos, son gañados a pulso por formatos interactivos. Examinamos ambas obras, ligándoas amais co principal xogo que ten por celme o binomio decisión-consecuencia.

Life is Strange: un xogo sobre como manipular o tempo (para salvar á muller que amas)

Life is Strange (Dontnod Entertainment, 2015) é unha aventura gráfica composta por cinco eposodios, ao longo dos cales iremos construindo a historia de Max, a protagonista do xogo. Para isto, aporta ao xénero unha interesante mecánica, baseada en permitir voltar atrás no tempo e cambiar unha acción, un diálogo ou unha interacción co entorno, de xeito que as consecuencias das mesmas deixan de existir na historia.