Life is Strange: un xogo sobre como manipular o tempo (para salvar á muller que amas)

Life is Strange (Dontnod Entertainment, 2015) é unha aventura gráfica composta por cinco eposodios, ao longo dos cales iremos construindo a historia de Max, a protagonista do xogo. Para isto, aporta ao xénero unha interesante mecánica, baseada en permitir voltar atrás no tempo e cambiar unha acción, un diálogo ou unha interacción co entorno, de xeito que as consecuencias das mesmas deixan de existir na historia.

A Bird Story: Tiña un paxariño moi bonito…

Unha historia pequeniña, moi sinxela e moi honesta, que non fai outra cousa que guiarnos por ese camiño xa percorrido de neno que atopa un paxaro ferido, cúrao, e descobre nel a amizade. Todo, cunha banda sonora tristona e unha narrativa sen diálogos que pretende coller forza pola mestura de dita música cun apartado visual de aire pixel art, con resonancia a xogos de rol antigos e un certo aire de anime.

Loom: Pixel art antes do pixel art

Estamos en 1990. Un ano despois de que Lucasarts lanzara a súa adaptación de Indiana Jones e a Última Cruzada, e o mesmo ano no cal sairía a primeira entrega de Monkey Island. Unha época brillante para as aventuras gráficas, e no cal sairía á luz unha das máis máxicas que o mundo dos videoxogos nos deu ata agora. Brian Moriarty levaría a cabo, empregando o motor SCUMM, a súa obra mestra con permiso de The Dig, e titularíaa co nome de Loom.