Decisións e partidas: do xadrez aos videoxogos

“The Banner Saga”e “Enterre-moi, mon amour” son dous títulos moi distintos entre si, pero cun punto en común: colocan a quen xoga nunha posición de responsabilidade palpable, ofrecendo unha experiencia por momentos tan incómoda como ilustradora. Cualificativos propios da arte que, en cada vez máis casos, son gañados a pulso por formatos interactivos. Examinamos ambas obras, ligándoas amais co principal xogo que ten por celme o binomio decisión-consecuencia.

a-cousa-the-thing-mechagen

Quén Anda Aí? A Cousa. O enigma de outro mundo que infectou todo tipo de subcultura popular

Analizamos o tremendo impacto cultural que A Cousa, ou Quén Anda Aí? por coller o título do relato orixinal, tivo na imaxinería popular, vestíndose con todo tipo de produccións culturais en tódolos campos, e volvéndose así unha historia que quedará marcada como esencial para comprender a nosa contemporaneidade. Unha historia que, probablemente se non fose por aquela adaptación de 1951 que quedaría na retina de Carpenter entre tantos outros, acabaría como unha de tantos outros relatos de ciencia ficción pulp dos 30.

Pandemic Legacy ou como crear experiencias de xogo significativas

Pandemic Legacy: Season 1 (Devir, 2015) é un xogo cooperativo para catro xogadores, no cal deberase evitar a expansión de catro cepas de virus que ameazan con acabar coa vida sobre o planeta.

Este xogo recolle as mecánicas do seu antecesor, Pandemia (Devir, 2008), pero nun modo campaña que convirte o xogo nunha experiencia única. Neste punto, debemos indicar que o modo Legacy nace no 2011, cando aparece Risk Legacy (2011, Hasbro) da man de Rob Daviau entre outros, quen, xunto con Matt Leacock, creará o xogo que nos ocupa neste artigo.